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把 AI 作品打印出来:比例、分辨率、纸张与装裱

屏幕上好看的东西,印出来常常走样,不是尺寸不对,就是纸把画吃掉了。下面按顺序走四步,第一步要在生成之前做完。

先定比例,再生成

预览设置里有四个比例:跟随原图、1:1、4:5、16:9,默认 4:5。比例会参与生成,不是事后裁一刀,所以想换就得重新生成。先想好这张东西最后挂在哪。

  • 4:5 是默认值,也最适合挂墙。8×10、16×20 英寸这些最常见的成品框都是这个比例,竖幅人像和静物很稳。
  • 1:1 适合头像、九宫格和方形浮雕框,被裁掉东西的风险最小。
  • 16:9 适合风景和街景,或者要留一大片天空、水面的横幅。
  • 跟随原图会保留你拍时的取景。原片构图已经很讲究时用它,代价是成品框可能配不上,要走定制。

算清楚能印多大

公式只有一条:长边像素除以目标 dpi,得到英寸数,再乘 2.54 换成厘米。要紧的是 dpi 取多少,这取决于离多远看。

  • 300 dpi,拿在手上细看的东西,比如卡片、明信片、相册。
  • 200 dpi,挂在墙上、隔一臂远看的装裱画。家里绝大多数场合够用,肉眼看不出差别。
  • 150 dpi,一米开外看的大幅作品。色块、拼贴、剪纸这类海报型风格尤其宽容,它们本来就是平面的。

想印得更大,用高清档输出,它在 30 天通行证和 Creator 订阅里;标准档是标准分辨率。

别用软件插值去放大。把 1000 像素拉到 4000 像素不会多出细节,只会把炭笔颗粒和半调网点糊成一片。真要更大,就用高清档重新生成一次。

选纸,别和风格打架

MuseFrame 很多风格已经把纸画进了画面,纸纹、颗粒、压痕、扫描噪点都是生成出来的。所以选纸的第一条是:别叠两层纹理。

  • 材质研究、印刷品这类画面里已有强纹理,配平滑的哑光美术纸最稳,让画上的纸纹自己说话。
  • 图形之光、小型出版要颜色干净、边缘利落,选哑光或半哑光,别用高光纸,反光会打断色块的边。
  • 小电影、安静人像的重点在暗部层次,珍珠面或半光面守得住黑;纯棉无光纸会让黑发灰。
  • 黑白和炭笔类对纸的底色最敏感,暖白纸会让灰偏黄,冷白纸更中性。下单前问清楚纸的白度。

装裱

卡纸留白是最容易被小看的一步。边宽取画面短边的 8% 到 12%,下边比上边略宽一点,看起来才是居中的。留白让画从墙上退开一步,对颜色强烈的海报型作品尤其要紧。

玻璃或亚克力选防眩光的,会损一点通透度,但对哑光美术纸几乎没影响。挂的位置避开直射阳光,颜料墨水再耐光,晒几年也会褪。

不管多有把握,先印一张小样:A5 大小,同一种纸,同一台机器。屏幕自己发光,纸靠反光,同一个青灰在两边从来不是一个颜色。

两个常见的坑

一是出血裁切。无边打印会裁掉边缘 2 到 3 毫米。画面边上有你在意的东西,比如小型出版风格里那几行打字机注释,就选带白边的印法,或者跟店家说别裁。

二是色域。屏幕是 sRGB 发光,打印是 CMYK 反光。最饱和的钴蓝、朱红、荧光粉,印在纸上一定会暗一点、闷一点,这是物理限制,不是印坏了。图形之光这类靠高饱和色块的风格影响最大,小样能提前告诉你差多少。

先做一张,再去印

输出比例在预览设置里选,默认 4:5。注册送 3 张。